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Kurse in CINEMA 4D XL für Architekten


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Seminar: Maxon Cinema 4D* für Architekten

Voraussetzungen:
Grundkenntnisse in Windows- oder Macintosh- Betriebssystemen, Grundkenntnisse in Adobe Photoshop.

Lernziele:
Kenntnisse in der Erstellung und Visualisierung 3-dimensionaler Gebäude-Modelle und Animationen für die Visualisierung, Architekturdokumentation und Wettbewerbs-Präsentation.
Erstellung kompletter Gelände-Szenen, z.B. mit Landschaft, Figuren, Bepflanzung und natürlicher Beleuchtungs- bzw. Klima-Situation.
Einbindung virtueller 3D-Modelle in real existierende, fotografisch aufgenommene Umgebungen.
Dateiübergreifendes Arbeiten zwischen CAD-Anwendungen und Cinema 4D.

Empfohlene Kursdauer:
Nach einer persönlichen Beratung erhalten Sie - abgestimmt auf Ihre Vorkenntnisse - ein individuelles Angebot mit einer Aufstellung der Basis-Kursinhalte zuzüglich den von Ihnen gewünschten speziellen Themen.
Erfahrungsgemäß erhalten Sie bereits nach einem Intensiv-Seminar von
3 Tagen eine umfassende Einführung in die unten aufgeführten Cinema 4D-Themen.
Abhängig ist Ihr Kurserfolg natürlich auch von einer optimalen Einzelbetreuung und somit
von der Teilnehmerzahl, die 4 - 6 Personen nicht überschreiten sollte.

Beispielseminar:

Grundlagen

  • Programmoberfläche und Paletten optimieren
  • Orientierung und Navigation im 3D-Raum, Koordinaten- und Achsensysteme
  • Objekte selektieren, skalieren, anordnen und verschieben

Datenübernahme aus CAD-Anwendungen

  • Import- und Exportformate
  • Grundeinstellungen in Cinema 4D
  • Vorbereitungen der Objekt- und Materialverwaltung

3D-Modelling

  • Erstellung und Anordnung einfacher Grundobjekte
  • Modellierung neuer, eigener Objekte, Grundtechniken
  • Punkte und Polygone bearbeiten
  • Splineobjekte, Textsplines, NURBS, Boolsche Operationen, Extrusionen
  • Objektkanten fasen und runden

Texturierung

  • Materialien, Transparenz und plastische Texturen für Gebäude und
    Umgebungen erstellen
  • Unterschiedliche Mappingmethoden anwenden
  • Geometrische und organische Objekte texturieren
  • Eigene Farben in Cinema 4D erstellen

Beleuchtung von 3D-Szenen und Objekten

  • Lichtarten, Lichtfarben, Schattenarten einstellen
  • Licht ausrichten auf Objekte
  • 3-Punktbeleuchtung

Szenen erstellen

  • Arrangieren typischer Architekturszenen mit Sonnenstands-Simulation
  • Bodenobjekte mit Landschaftsrelief, Shadern oder fotografierten Texturen erstellen
  • Himmelobjekte mit Shadern oder fotografierten Hintergründen erstellen
  • Einbindung von Figuren aus Cinema 4D in die Szene, Anpassung
    der Figurposen mit den IK-Funktionen
  • Kameras mit verschiedenen Brennweiten und Blickwinkeln erzeugen

Rendering

  • Szenen, Objekte und Modelle mit rendern
  • Render-Tags und Expressions einsetzen
  • Bild-Auflösung und Größe einstellen
  • Multipasses erzeugen

Kreativtechniken

  • Freier Entwurf von Fassaden und Gebäuden in Cinema 4D
  • Sketchrenderings erstellen mit den "Bordmitteln" von Cinema 4D
  • Nachbearbeitung von Renderings in Photoshop

Animation

  • Grundlagen Animation
  • Arbeiten mit der Zeitleiste
  • Bearbeitung von Spuren
  • Animation von Objekten, Kameras, Lichtquellen und Parametern
  • Filme in verschiedenen Medienformaten erzeugen
  • Einzelbildrenderings und Bearbeitung von Bildsequenzen einstellen

Panoramafilme erstellen

  • Bildqualität und Dateigröße für QuicktimeVR-Filme einstellen
  • Kameras für QuicktimeVR-Filme einrichten
  • Eigene QuicktimeVR-Filme erzeugen



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