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Seminar: Macromedia Freehand*

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Voraussetzungen:
Grundlagen in Windows- oder Macintosh- Betriebssystemen

Lernziel:
Kenntnisse in der Erstellung und Reinzeichnung verschiedener Bildvorlagen für die Druckvorstufe und digitale Medien wie z.B. Internet und interaktive CD-ROMs.

Empfohlene Kursdauer:
Nach einer persönlichen Beratung erhalten Sie - abgestimmt auf Ihre Vorkenntnisse - ein individuelles Angebot mit einer Aufstellung der Basis-Kursinhalte zuzüglich den von Ihnen gewünschten speziellen Themen.
Erfahrungsgemäß erhalten Sie bereits nach einem Intensiv-Seminar von
2 Tagen eine umfassende Einführung in die unten aufgeführten Freehand-Themen.
Abhängig ist Ihr Kurserfolg natürlich auch von einer optimalen Einzelbetreuung und somit von der Teilnehmerzahl, die 4 - 6 Personen nicht überschreiten sollte.

Beispielseminar:

 I. Basics

  • Programmgrundeinstellungen und Presets
  • Benutzeroberfläche, Paletten und Werkzeugleiste
  • Grundlagen und Unterschiede zwischen Vektor- und Pixelgrafik
  • Mit Freehand-Dokumenten und Dateien arbeiten
  • Dateiformate intern und Exportformate

 II. Hilfsmittel

  • Auswahlmöglichkeiten
  • Lineale, Raster, Hilfslinien
  • Zoomen und Bildschirm-Darstellungsarten

 III. Zeichnen mit Freehand

  • Grundlagen der Arbeit mit Vektorpfaden, Punktarten und Kurven
  • Stiftwerkzeug, Bezigonwerkzeug, Zeichenwerkzeuge
  • Nachträgliche Bearbeitung von Zeichenpfaden
  • Pfade öffnen, schließen, ergänzen, stanzen und vereinen
  • Linien, Umrisse und Füllungsarten
  • Effektwerkzeuge

 IV. Bearbeiten von Objekten

  • Einfache Objekte zeichnen, Funktionen von Objekten
  • Objekte transformieren, klonen, ausrichten, verteilen und überlagern
  • Objekteffekte, Live-Effekte, Bibliotheken
  • Boolesche Funktionen mit Objekten
  • Angleichungen erzeugen
  • Arbeiten mit automatischen Grafikformaten

 V. Arbeiten mit Textwerkzeugen

  • Texte korrigieren und formatieren
  • Funktionen des Textinspektors
  • Form- und Rundsatz
  • Text für grafische Effekte und Illustrationen umwandeln
  • Automatische Textformate erzeugen

VI. Ebenentechnik

  • Ebenen erstellen
  • Objekte auf Ebenen verteilen
  • Transparenz erzeugen
  • Konturen überlagern

VII. Farben

  • Farbmodelle richtig einsetzen
  • Eigene Farben erstellen
  • Sonderfarben einrichten
  • Überfüllung einrichten
  • Transparenz erzeugen

VIII. Reinzeichnung und Pixelgrafik

  • Fotos importieren
  • Pixelbilder vektorisieren
  • Vektorisierte Bilder reinzeichnen
  • Bildvorlagen reinzeichnen
  • Bildvorlagen maskieren

VIIII. Freehand und Flash

  • Gezeichnete Objekte für Animationen vorbereiten
  • Einfache Flashanimationen erstellen

IX. Freehand als Layoutprogramm

  • Arbeiten mit dem Dokumentinspektor
  • Einrichten von Seitenlayouts
  • Zusammenfassen der Produktionsdateien




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